[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 中秋 泥岩 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$storyendjp_intro", key="$storyendjp_loop", volume=0.4)] 鲍勃,近来可好? 我收到了你的来信,很高兴你能顺利前往哥伦比亚。 我们过得都还行,至少,我们都还活着。 烟鬼还惦记着要扳手腕赢你一次,厨子还记得你的赏金猎人欠他三枚金币。 虽然等到信使抵达哥伦比亚可能有些迟了,不过,我还是得向你道贺一声。 真庆幸你们都能摆脱这些事情,鲍勃,真的。 我还记得你的邀请,非常感谢你还能记得我们这些萨卡兹。 不过—— [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$epic_intro", key="$epic_loop", volume=0.4)] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_054")] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 跑!泥岩! [Character(name="avg_npc_054")] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 跑,到卡兹戴尔去,到能活下去的地方去......! [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 不......不,你别说话了,你...... [Character(name="avg_npc_054")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 泥岩——! [name="萨卡兹战士"] 千万......不要回头! [Character(name="avg_npc_011#2")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="泥岩"] 但是...... [Character(name="avg_npc_054")] [name="萨卡兹战士"] 我.....别管我,跑,跑快点,到卡兹戴尔,只要......到......卡兹戴尔去...... [Dialog] [PlaySound(key="$fightgeneral", volume=0.4)] [Character(fadetime=1,block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="泥岩"] 烟鬼......!烟...... [name="泥岩"] ...... [Delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 我们......我们走,动作快。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=0.6)] 不过我们的情况并不算好。 在和你们分别之后,我们前往了莱塔尼亚。 我们遭遇了很多事情,说来惭愧,现在我们被称作“泥岩小队”。 [stopmusic(fadetime=4)] 你知道的,我不喜欢抛头露面,但是这些莱塔尼亚的感染者说,他们需要被帮助,需要被拯救。 我没法抛下他们不管,鲍勃。就像你绝不会抛下你的猎人兄弟们一样。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_067")] [name="莱塔尼亚感染者"] 为、为什么斥候还是没有回应? [Character(name="avg_npc_067")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="莱塔尼亚感染者"] 难道他们也......? [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......不要惊慌。 [name="萨卡兹战士"] 森林里的雾很大,他们没那么容易找到我们...... [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_053", focus=1)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="莱塔尼亚感染者"] 但是,但是已经过去八天了! [name="莱塔尼亚感染者"] 我们失去了十二名同伴,我们却不知道到底是谁在追杀我们! [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 不要太过责难他们......遭遇这种敌人,会慌乱也是理所当然的。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 泥岩? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......唯一能确定的,他们是术师。 [name="泥岩"] 就算用朋友的眼去看,也无法在迷雾中捕获他们的身影...... [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_011#2", focus=1)] [name="莱塔尼亚感染者"] 但是火球,冰雹和飓风一直没有停歇过,他们一直就在我们身边,就在......啊! [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_011#2", focus=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="莱塔尼亚感染者"] 也许这连日大雾也是他们的法术,这天气也太反常了......!他们能让火一样的眼睛在天空飞舞,这点事情—— [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_011#2", focus=2)] [name="泥岩"] 冷静点。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 但是,我们太被动了,这是事实。 [name="萨卡兹战士"] 我们甚至不知道是谁,有几个人,在用什么手段监视我们。 [name="萨卡兹战士"] 一旦露出空隙,就会有人遭到袭击。这种诡异的游击战,很少见。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......这也是莱塔尼亚法术的一种?我并没有听说过...... [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_011#2", focus=1)] [name="莱塔尼亚感染者"] 我......我不知道......我没听说过这种法术...... [name="莱塔尼亚感染者"] 队长的法术天赋已经非常优秀了......说实在话,如果队长都没有办法,我们这些人...... [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......怎么办? [name="萨卡兹战士"] 按原计划继续前进的话,离开这片森林之前不知道还要遭到几次袭击—— [name="萨卡兹战士"] 但就算想要还击,我们连对方是谁都不知道,可见度太低,气温在下降。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......你带两个同胞确保行动路线,保持在队伍五百米以内,每一分钟通讯一次。 [name="泥岩"] 我亲自殿后。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 也许他们不在“后面”。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 岩石朋友们会保护主要队伍。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......可以,但是你要节制使用你的法术。 [name="萨卡兹战士"] 唯独你不能倒下。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 我心里有数......谢谢。 [name="泥岩"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 泥岩? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......答应我一件事,厨子。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 你先说。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 只要你还能接到主队伍的通讯,就继续带着他们往前走。 [name="泥岩"] 不要管后面发生了什么......都不要回头。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 鲍勃,哥伦比亚是个什么样的地方? 听说那里允许感染者靠劳力生活,也仅仅是无止境地扩张需要廉价的劳动力而已。 不过,也许你们很擅长这种工作?你的农庄大吗?秋风压倒麦田的风景真像电影里那样美好吗? 还有,虽然很难启齿,不过我从来没见过真正的啤酒花。 我问过很多人,我也专门去找过一些植物百科......大概还是知道长什么样。 如果我也能找到一处能够安稳生活的角落,我会再给你回信的,到时候,可以寄一份标本给我吗? [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_laccolith",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_067")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="莱塔尼亚感染者"] 怎么了!?怎么了!? [Character(name="avg_npc_067")] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="莱塔尼亚感染者"] 我的身体.....源石结晶在动,这些东西在我体内——我——我——嘎啊啊—— [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 他们......他们在把感染者当做施术单元......? [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_053", focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 不可能......这不可能!施术者到底在哪里!?这种法术......他们是怎么做到的!? [name="萨卡兹战士"] 泥岩呢!?泥岩还在吗!? [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 你还好吗? [PlaySound(key="$fightgeneral", volume=0.2)] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(name="avg_npc_053")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 哈.....离我......远点! [name="萨卡兹战士"] 他们就在附近,我能感觉到,这是类似巫术的......这不是现代法术的范畴...... [name="萨卡兹战士"] 他们在利用......感染者——嘎啊——体内的源石......! [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="泥岩"] 清醒一点! [Character] [PlaySound(key="$b_char_defboost", volume=0.6)] [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 磐石啊,寻出我的敌人——! [playsound(key="$smallearthquake", volume=0.5)] [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 别......别白费力气,泥岩! [name="萨卡兹战士"] 你还......远远没到回归沃土的时候......你得活下去! [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 呜——! [name="泥岩"] 你的手!源石结晶居然刺穿了皮肤......我该...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 哈哈......没想到感染者还能被这么“使用”......那些戴高帽的术师......真是可怕。 [name="萨卡兹战士"] ......泥岩。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ——我在。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 带剩下的人,活下去......回到卡兹戴尔,对,回到我们的故乡—— [name="萨卡兹战士"] 呵,故乡...... [name="萨卡兹战士"] 其实我们清楚......那里已经一无所有了,只要能活下去,随你去哪儿吧。 [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹战士"] 嘎——我才不会甘愿被当做武器,告诉其他人,我是战死的! [Dialog] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(fadetime=1,block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="泥岩"] 等等......! [name="泥岩"] ...... [name="泥岩"] 你......为什么......自杀不该是战士的结果...... [Dialog] [Character(fadetime=1,block=true)] [Delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="泥岩"] ——出来! [name="泥岩"] 给我出来——! [Dialog] [Character] 岩石呼应着愤怒的萨卡兹,高耸的巨像有如死者的墓碑。 林间寒风呼啸。 极远处,似乎有几个人影。或者只是摇摇欲坠的树干。 巨像奔袭而去。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_011#2",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="泥岩"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2")] [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [PlaySound(key="$b_char_defboost", volume=0.6)] [name="泥岩"] ............ [Dialog] [Character] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [playsound(key="$smallearthquake", volume=0.6)] [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$darkness01_intro", key="$darkness01_loop", volume=0.4)] 鲍勃,原谅我这么长篇大论。 我们正从莱塔尼亚出发,打算回到卡兹戴尔。 路途遥远,也许还会伴随着种种危险,短时间内,我是找不到信使为我送这封信的。 如果我们安然抵达卡兹戴尔之后,能够安置好这些感染者的话—— ——我会考虑去哥伦比亚拜访你的。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_laccolith",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_053")] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="萨卡兹战士"] 泥岩,你没事!其他人...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 啊...... [name="萨卡兹战士"] ...... [name="萨卡兹战士"] 该死...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 只是离开这片树林,我们就损失了一半的人手...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......泥岩。 [name="萨卡兹战士"] 能还击吗? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ...... [name="泥岩"] 我们的队伍里......还有这么多平民。我们不能...... [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_067",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="莱塔尼亚感染者"] ......泥岩? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="泥岩"] 啊......有什么事吗? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 那些追兵......也许......也许我们有些眉目。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 他们、他们的源石技艺......玩弄感染者性命的源石技艺....... [name="莱塔尼亚感染者"] 这种东西......应该已经不存在了......但是少数的贵族仍旧在进行相关的研究...... [name="莱塔尼亚感染者"] 他们很可能是高塔的侍从,或者是法术研究者......他们、他们...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="泥岩"] ......不是“骑士”的话,也许还没有变成最糟的情况。 [name="泥岩"] 别怕......至少我们已经暂时......摆脱他们了。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 回到卡兹戴尔的路,很漫长。 长到我忘记了家乡的模样。 卡兹戴尔是一片荒芜的废土,但也有一些流浪者在旧日战争的废墟上建立起了还算繁荣的城镇。 萨卡兹不被允许拥有辉煌的城。而我只想要一处安静的、能够从长久的斗争中喘息的歇脚点。 [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$darkness02_intro", key="$darkness02_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_011#2",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="泥岩"] ......翻过这座山,就是卡兹戴尔的势力范围内了...... [name="泥岩"] 山头应该能看见一座大桥,过了河......向北一百公里,有一座外族聚集的村庄。 [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_011#2", focus=1)] [name="莱塔尼亚感染者"] ......那就是我们的目的地? [Character(name="avg_npc_067", name2="avg_npc_011#2", focus=2)] [name="泥岩"] 对...... [name="泥岩"] 我曾经......在那里生活。 [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_soldiersrun", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 泥岩,路线确认完毕,没有发现追兵的迹象。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 好...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 继续前进,天黑之前我们要在河的那头找到扎营地。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] ......泥岩! [name="萨卡兹战士"] 二十几个雇佣兵被那些家伙袭击了,我们却连敌人的脸都没有看清过! [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......所以我们不能和他们对抗,太危险了......你想让那么多感染者同胞陪着送死吗? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 对、对不起......我们...... [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="萨卡兹战士"] 不......我不是说......唉。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 前进吧,别回头。 [name="泥岩"] 我在最后。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_ltstrongpoint",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_011#2",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="泥岩"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 泥岩? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 啊.....不好,我睡着了...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 你最近很疲惫。 [name="萨卡兹战士"] 从遭遇敌袭开始,你就没有停下过使用你的源石技艺。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 我没关系的。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 唉,谁都劝不住你,这我清楚。 [name="萨卡兹战士"] ......你知道吗,我开始有点怀念和看得见的莱塔尼亚人打游击的日子了。 [name="萨卡兹战士"] 宪兵队,武装警察,民兵,甚至是术师团...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 我们尽可能地避开了正面冲突......毕竟他们也不会冒着玉石俱焚的风险和我们开战。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 但是从上个月开始,情况就变了。 [name="萨卡兹战士"] ......泥岩,你别笑我,我有点怕。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......不知真面目的施术者,恐怖的法术,我们毫无抵抗能力,害怕也不必感到羞耻。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 是啊,你说得对,嗯。 [name="萨卡兹战士"] ......如果,我是说如果啊,如果他们其实还跟在我们后面......也许就在桥的那边,怎么办? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 我们该迎战?还是—— [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 施术者大都是脆弱的,而我们人多势众,他们深知这点......他们的法术很诡异,也很强大...... [name="泥岩"] 但是再强大的术师也只是人,我们没必要这么恐惧。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 在密林里跟上我们的行军,一个多月,没有找到他们的营地,没有找到补给的车队,没有找到集团行动的痕迹...... [name="萨卡兹战士"] 只有落单的小队一个接一个地失去联络。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 他们把感染者当做施术单元......理论上也许是可行的,但是伦理,不,哪怕只是从难度上来考虑这也太...... [name="泥岩"] 啊,是了......他们是在做实验。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="萨卡兹战士"] 啊? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 我们是现成的材料,取之不尽,用之不竭的材料。 [name="泥岩"] 我们对他们来说就是......这样的东西。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......那他们到底是谁? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 是...... [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_011#2",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="泥岩"] 穿过这里,就能看到盆地里的村庄了。 [name="泥岩"] 最后一段路......我们就...... [name="泥岩"] ...... [name="泥岩"] 等到斥候回来......看看那座村庄的情况如何。 [name="泥岩"] 或许,现在就可以想想......之后的生活了。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 之后的生活?我们,终于可以停止这场逃亡了......? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......我们这算解甲归田了? [name="萨卡兹战士"] 靠什么生活呢...... [Dialog] [Character(name="avg_npc_053")] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹战士"] 泥岩?你去哪里? [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 唔......我去山丘上看看。 [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹战士"] 好吧,保持通讯,我们随时会出发的。 [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 嗯。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 离开莱塔尼亚前,我一直在犹豫。 回到卡兹戴尔真的是正确的吗?新的生活真的能一帆风顺吗? 在莱塔尼亚的事情教会了我很多。 有时候,命运这种东西只是借口。是对所有不可改变的生活轨迹进行的总结。 我只是想活下去......想让大家活下去。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_011#2",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="泥岩"] 卡兹戴尔的村庄......竟然变得更繁荣了。 [name="泥岩"] 炊烟,货车,集市。 [name="泥岩"] 多久没见过这些东西——唔? [Dialog] [Character] 但是有些东西—— ——你跑不掉。 [Character(name="avg_npc_011#2")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="泥岩"] 这是......? [name="泥岩"] ......枯骨? [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$d_gen_transmissionget",volume=0.6)] [Character] [name="萨卡兹战士"] 泥岩。 [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 怎么? [Character] [name="萨卡兹战士"] 又起雾了......我不确定这是山林间的晨雾,还是...... [name="萨卡兹战士"] 但是大家都很慌乱,我们需要你安抚大家的情绪。 [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 唔—— [name="泥岩"] 是啊,在这里都快看不清那座村庄了......起雾了。 [name="泥岩"] 等先遣队回来,就都来我这儿吧。 [PlaySound(key="$transmission",volume=0.6)] [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹战士"] 人都齐了。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......帮我个忙。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="莱塔尼亚感染者"] 这是......?一具白骨?是萨卡兹的遗骸? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="萨卡兹战士"] 个子很小......可能还是个孩子。 [name="萨卡兹战士"] 这里,这把生锈的断刀,这个孩子也许是战死的。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="泥岩"] 嗯......总之,帮我安葬他。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 可是,用你的法术不就能...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="泥岩"] 我想......亲手埋葬他。 [name="泥岩"] 搭把手。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 啊,好的...... [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] ......各位,前面就是新的生活。 [name="泥岩"] 我们逃回来了。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 我们牺牲了很多人。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 我们逃得掉吗? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......我不知道。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 村庄怎么样? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 硬要说的话,生机勃勃。 [name="萨卡兹战士"] 有不少卡普里尼,也有少数萨米人。 [name="萨卡兹战士"] 那里有一个集市。有一些在售的地皮。管事的是个老萨卡兹,以前当过雇佣兵,应该“聊得来”。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 是这样......真好。 [name="泥岩"] 离村庄已经很近了,这么短的路途也不会有什么问题...... [name="泥岩"] 去寻找你们的新生活吧。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] ......呃,泥岩?那你们呢? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="泥岩"] ......我们留在这里,该做个了断了。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 哎......总算该干点雇佣兵的活了。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 慢着......!你们的意思是...... [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="萨卡兹战士"] 走吧。 [name="萨卡兹战士"] 别回头。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="莱塔尼亚感染者"] 你们、你们带着我们一路回到了故乡,为什么要在这个时候送死......!? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="萨卡兹战士"] ......他说的对,我只是想帮那几个老混蛋报仇。你还年轻,要走趁现在。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="年轻的萨卡兹战士"] 啊?让我跑?我但凡要是回一次头,我就把头拧下来给你当皮球踢。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_067", focus=2)] [name="莱塔尼亚感染者"] 可是我们不能—— [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_067", focus=1)] [name="泥岩"] ......我们不会回头看的,想离开的人,现在就走。 [name="泥岩"] 不用感到羞愧,也不必感到自责......我们会守住这座桥。 [name="泥岩"] ......又或者,一切都是虚惊一场,也许他们已经放弃了,我们一会就能在城镇里相遇。 [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] ...... [name="泥岩"] 战士们,列队,向前。 [name="泥岩"] 死守大桥。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 我们凭什么能安然无恙地逃离那些苦难的命运? 我们有资格吗?我们能做到吗? 我们谁都逃不掉。最后都会被迫拿起武器,对抗过往一切的结果。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_wild_a",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......多少人留下了? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 你自己回头看看不就行了? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] 我......我还是有点担心的...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 唉,你啊......那就换个人来,喂,你去帮泥岩点一下人头。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="年轻的萨卡兹战士"] 你别想整我啊?我现在回头不是得把头拧下来了? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="萨卡兹战士"] ......其实听动静就知道了吧。没几个人走。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......谢谢。 [name="泥岩"] 真的......谢谢。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_013_riop")] [name="罗德岛近卫干员"] 雾越来越大了......队长,我们还要盯着吗? [name="罗德岛近卫干员"] 那些戴高帽的术师真是让人不舒服......他们身边带着的感染者奴隶......是他们的法杖。 [name="罗德岛近卫干员"] ......那些整合运动好像也打算做最后一搏了,我们怎么办? [Decision(options="没想到双子女皇登基,巫王已逝数十载——;——莱塔尼亚却还有痴人,钻研巫王遗毒。",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_013_riop")] [name="罗德岛近卫干员"] 呃......队长,你平时讲话我一直都不太听得懂,能不能讲简单点? [name="罗德岛近卫干员"] 等等,队长,你要去哪儿? [Decision(options="救人。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_013_riop")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="罗德岛近卫干员"] 哇,突然这么简单......但是,救整合运动? [Decision(options="我只看到了一群竭力保护感染者的萨卡兹。;和腐朽贵族麾下,亵渎生命的施术者。",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_013_riop")] [name="罗德岛近卫干员"] 但你说过那些人是超级厉害的人吧?!至少等队员们汇合了再—— [Decision(options="不必。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Decision(options="他们并非受技艺眷顾的骑士,只是卖弄巫术的弄臣。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Decision(options="罗德岛不应允许对感染者生命的亵渎。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_forest",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ——有人来了。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 准备! [playsound(key="$smallearthquake", volume=0.6)] [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Delay(time=3)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="泥岩"] ——等等! [delay(time=2)] [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$b_char_defboost", volume=0.6)] [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="泥岩"] 呃? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 等、等等,他做了......什么? [name="萨卡兹战士"] 他只是按下了手......泥岩的巨像就......? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053", focus=1)] [name="泥岩"] ......不要动手,退后! [name="泥岩"] 他是,他是萨卡兹......!而且......! [Decision(options="我曾在干员亚叶的汇报里听说过你,使泥土舞蹈的萨卡兹。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Decision(options="我亦无敌意。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 雾......散了...... [name="泥岩"] ——你不是莱塔尼亚人,你给我的感觉很奇特......可你竟然这么年轻...... [name="泥岩"] 你是什么人? [Decision(options="只是个罗德岛干员......只是你的同胞,萨卡兹。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Decision(options="称我Logos罢。", values="1")] [Predicate(references="1")] [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$newhope01_intro", key="$newhope01_loop", volume=0.4)] 鲍勃,近来可好? 这封信,是我托新的雇主送给你的。在收到回信前连续给你寄两封信,也许会造成你的混乱吧? 实话实说,上一封信里提到的那些人,或许都无缘与你重聚了。 但也无需悲伤,他们是为了保护无辜的感染者而战,作为萨卡兹雇佣兵,他们绝没想过自己可以死得如此高尚。 也许死不能以高尚与否来定义吧,但活下去的人有权界定这一点,他们死得很光荣。 现在我们并不在卡兹戴尔。出于某些原因,我们在将要抵达终点的时候选择了回头。 也许是我的纠结不决害死了诸多同胞,又或是他们的死提醒了我命运如影随形,我们无处可逃。 所以我决定反抗,也许是为了对抗这片大地全部的不公,也许我只是想让朋友们能够生活下去。 我还没想得很清楚,但我们必须向前走,才能肩负起我犯下的过错,才能让更多不必死去的人活下去。 对了。我通过一个叫格拉尼的孩子,听说了一点你的事情。 我没能像你一样,为伙伴们找到一处安身之所,我做的远不如你好,我很惭愧。 好好活下去吧,鲍勃,也许有一天......在很久以后,我可以在哥伦比亚见到你和你的同伴们。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Image]